Hammers of Fate Review



Hammers of Fate Review






Vorbericht zum Original - Heroes of Might and Magic V

Es war einmal vor langer, langer Zeit. Da kamen Spielprogrammierer auf die Idee eine Art Fantasieschach für den Computer zu erschaffen. In vielen langen Nächten, schufen sie ein Spiel in dem man ab sofort Fabelwesen und Monsterhorden über ein imaginäres Spielfeld steuern musste. Der Erfolg war berauschend und fesselte Tausende, nächtelang an den PC. Das Spiel nannten sie „Heroes of Might and Magic“




 

Die Wüste lebt

Die bunte Welt der Schatzsucher

Nun gibt es den fünften Teil der Serie „Heroes of Might and Magic“. Und immer noch hält man am ursprünglichen Spielprinzip fest. Ab sofort heißt es wieder: „Monster jagen, Rohstoffe und Gold sammeln, Städte belagern und erobern und Gegner von der Karte tilgen.“ Wie auch schon in den Vorgängerspielen der Serie, kann man dabei auch einen Abstecher in die Unterwelt vollführen, diese erkunden und weitere zusätzliche Artefakte suchen.  Zusätzlich gibt es jede Menge neue Zauber zu erlernen. Und natürlich kommt auch in diesem Teil der beliebte Städteausbau nicht zu kurz.


 

Elbische Städteplanung im Grünen


Holzfäller in der Wüste

Kurzum gesagt, es hat sich nicht wirklich viel verändert, wenn man einmal von der Grafik und der neuen 3D Rotation der Karte absieht. In den Kampagnen werden Anfänger schnell, durch gezielte Tips, an das Spielprinzip gewöhnt. Auch bei den Animationen der  Figuren gab man sich sehr viel Mühe.

Das einzige was ein bisschen den Spielgenus stört, sind die mageren Hinweise in den Kampagnen, für die zu lösenden Aufgaben. Da kann es schon einmal passieren das man sich stundenlang über die Karte bewegt, ohne genau zu wissen, wo man eigentlich als Nächstes hin soll. Auch das Verschieben von neuen Truppen, hätte man noch besser lösen können.

Davon jedoch abgesehen nimmt das Spiel einen sofort in seinen Bann und sorgt wieder einmal für lange Nächte.

Die Zwerge kommen

Das AddOn - Hammers of Fate

Mit dem nun erschienen AddOn von Heroes of Might an d Magic V wurde auch, wie schon allgemein üblich, eine neue Rasse, die Zwerge, in das Spielgeschehen eingeführt. Mit neuen Einheiten darf man ab sofort mit hammerschwingenden Kleinwüchsigen über das Schlachtfeld spazieren und seine Gegner plätten.
Desweiteren wurde in 3 neuen Kampagnen und 15 neuen Missionen für zusätzlichen Singleplayer-Spielspaß gesorgt.


 

Einem Zwerg sollte niemand im Wege stehen

Die wirklich innovativste Verbesserung zum Original ist die Einführung von Karawanen. Dabei handelt es sich um eine Transportwagen, welche sich steuerungsunabhängig über das Spielfeld bewegen, sobald man sie anfordert. Über eine einfache Option in den Städten werden neue Einheiten automatisch, mithilfe der Karawanen, von anderen Städten und vor allem der Aussenposten ausgehoben und der jeweiligen Stadt zugefügt. Das nervtötende Abgrasen der Aussenposten gehört damit endlich der Vergangenheit an. Leider funktioniert diese Option nur für noch nicht rekrutierte Einheiten. Sollte man also eine Stadt im Hinterland schon ordentlich mit Einheiten bestückt haben und diese weiter in den vorderen Bereich des Schlachtfeldes verlegen wollen, muss man immer noch mit Hilfe eines Helden diese verlegen.


 

Machts du mich an!

Hammers of Fate fügt sich trotz der geringen neuen Verbesserungen optimal in das Original ein. Wem das Original gefiel wird um das AddOn nicht herumkommen.

Ronny

Publisher: Ubisoft
Web: mightandmagic.com



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