Review zur 12. LANnation



Review zur 12. LANnation

Zusammenfassung zur LANnation XII - Lanparty im Hangar






LANnation 12

Sonntag, 06.05.07, kurz vor 4Uhr in der Früh, die Bühne des HANGARs in Dessau steht unter Festbeleuchtung. Ein Großteil der Orgas springt über die Bühne, ein Teil legt Sachpreise in Position, andere bauen letzte Sponsorbanner auf und einer weiterer bereitet die Kamera auf dem Stativ vor. Kurz darauf ertönt das Mikrofon und eine Stimme erhellt den Saal, "Es ist geschafft, alle Turniere sind vorbei, nun kommen wir zur Siegerehrung". Erstmals in der 6-jährigen Geschichte der LANnation wurde noch in der Nacht zum Sonntag jedes Turnier beendet.

Begonnen hatten die Vorbereitungen knapp ein halbes Jahr vorher, kurz nach der LANnation XI. Im Abstand von 2 bis 3 Wochen traf sich das Kern-Team zu ersten Besprechungen, wo Verbesserungen diskutiert wurden und vieles mehr. Alles begann so gut, doch wenige Wochen vor der Veranstaltung wurde dann wegen zu niedriger Anmeldezahlen die Notbremse gezogen und ein Notplan eingeleitet. Weniger Teilnehmer erfordern auch geringere Ansprüche an Netzwerk, Strom und anderes Equipment.

LANnation 12

Ausgelegt für rund 180 User ging es dann in die heiße Phase der Planung. Mittwoch vor der Lan wurde begonnen Tische aufzubauen, dies zog sich bis Donnerstag und in der Nacht zum Freitag wurde dann Netzwerk und Strom verlegt und eingerichtet. Voller Tatendrang ging es in den Freitag, letzte Vorkehrungen wurden getroffen und kurz vor 19 Uhr konnten die ersten User ihre Plätze einnehmen. Relativ schnell füllte sich der HANGAR vorallem mit kurzentschlossenen Usern, so dass Freitag Nacht ca. 120 User anwesend waren. Anfängliche Hardwareprobleme und Fehleinstellungen konnten durch Orgas des Supportbereiches immer wieder schnell behoben werden, so dass die betroffenen User sich dann für die Turniere vorbereiten konnten.

Gegen Mitternacht begannen dann auch die ersten Wettkämpfe. Man kann dabei schon sagen "traditionell" wie so oft zuerst die CounterStrike 1.6 und Source 2on2 Turniere. Mit etwas Verzögerung in den Anmeldungen wurden dann bis Samstag Mittag alle angebotenen Turniere mit mindestens 4 teilnehmenden Teams oder Usern gestartet. Durch die "2h Klausel", welche den Teilnehmern einen groben Zeitrahmen zur Durchführung der einzelnen Matches vorgab, kamen alle Turniere recht schnell in Fahrt. Jedoch gab es auch Ausnahmen, was zu erwarten war, da auch nicht jeder mit der neuen Regelung klar kam.

LANnation 12

Mit etwas Zurückhaltung zu Beginn, welche dann recht schnell in purer Begeisterung umschwenkte, nahmen die Lan-Besucher an der "ASUS Promotour" teil. Im Laufe der Lan entwickelte sich "Supreme Commander" als Insider und viele bis zu 6 Stunden lange Matches wurden ausgetragen. Die ASUS G2 kamen aber auch zum Einsatz ihrer eigentlichen Bestimmung, dies war S.T.A.L.K.E.R.. Das zugehörige Turnier wurde am Samstag Abend in recht kurzem Zeitraum absolviert und die Gewinner konnten sich über tolle Sachpreise freuen.

Ab Samstag 22 Uhr kam es vermehrt zu Finalspielen der Turniere, welche Teilweise auf dem Beamer zur Schau gestellt wurden. Kurz nach 3 Uhr Nachts begann dann das letzte Finalspiel der LANnation XII, in CounterStrike 1.6 5on5. Einige der User verfolgten das Match Live bei den Teams oder auf dem Beamer an der Bühne. Gegen 3:45 Uhr war es geschafft, das Match war vorbei und die Siegerehrung konnte starten. Noch bis 4:45 Uhr zog sich die Ehrung der Gewinner in den 14 Turnieren hin, dies mit einer für die LANnation bis dato unbekannten Begeisterung der Teilnehmer.

LANnation 12

Sonntag Morgen war es doch sehr ruhig in der Halle, die letzten User spielten noch einige Runden bis auch sie die Müdigkeit überkam und der Abbau eingeleitet wurde. Ähnlich schnell wie der Aufbau war der HANGAR auch wieder aufgeräumt und das gesamte Team ist mit der erbrachten Leistung zufrieden, mit der Ausnahme der Teilnehmerzahl, die beim nächsten Mal versucht wird wieder auf alte Werte nahe der 300er Grenze zu bringen.

An dieser Stelle vielen Dank an alle Helfer, User, Sponsoren.

Das LANnation-Team.



Kommentare

  • Schönes Review!
    Klingt nach einer gut geplanten und erfolgreichen LAN. Schade nur, dass das Problem mit den wenigen Usern immer häufiger auftritt. Leider wirkt sich das auf die Qualität der LAN-Partys aus und die großen Events muss man mittlerweile wirklich mit der Lupe suchen.

    13. May 2007 - 23:16 Uhr

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