Starcraft vs. Starship Troopers
Part One
Wir Menschen haben es nicht leicht. Ständig werden wir von irgendwelchen eigenartigen Rassen bedroht und nahezu ausgelöscht. Besonders schwer machen es uns die Völker, welche in einem Schwarm oder einer Kolonie organisiert sind. Zwei davon, die wahrscheinlich Gefährlichsten neben den Aliens, sind die Zergs und die Bugs. Beide Völker wollen nur eins: Mehr Raum für sich. Und wenn wir gerade diesen Raum besiedelt haben, dann helfe uns Gott oder wer auch sonst.
Doch was würde geschehen, wenn diese beiden aggressiven Rassen aufeinander treffen würden? Wer würde die Schlacht für sich entscheiden? Wer müsste mit den meisten Verlusten rechnen? Und was würde zum Schluss noch übrig bleiben?
Wir schicken die einzelnen Einheiten der beiden Völker für euch in die Schlacht. Zergs gegen Bugs – Starcraft gegen Starship Troopers . Und ihr könnt selber und vor allem aus sicherer Entfernung mitverfolgen, wie diese Schlacht ausgehen würde.
Lassen wir das Battle beginnen.

Drone (Starcraft) vs. Worker Bugs (Starship Troopers)
Jedes Volk braucht Arbeiter.
Die Arbeitstiere bei den Zergs sind die Dronen. Diese sind für den Abbau von wichtigen Rohstoffen und Nahrungseinheiten verantwortlich. Durch diese Rohstoffe, ist es den Zergs möglich ihre Kolonie zu vergrößern und ständig zu erweitern. Die Dronen der Zergs zeichnen sich durch Fleiß und ständige Einsatzbereitschaft aus. Zusätzlich können Dronen in wichtige Zergbauten mutieren und dadurch die Geburt weiterer Zergeinheiten ermöglichen.
Die Bugs haben als Basis für ihre Kolonie sogenannte Worker Bugs. Diese sind vor allem dafür verantwortlich die wichtgen Tunnelssysteme für die Bug-Armee zu graben. Durch diese können komplette Truppenbestandteile der Bugs schnell von einem Teil des gesicherten Gebietes in ein anderen Teil gelangen, ohne durch Luftangriffe dezimiert zu werden. Zusätzlich werden die Worker Bugs auch gerne als Köder eingesetzt, um Gegner in eine Falle zu locken.
Fazit: Auch wenn die Tunnelanlagen der Bugs ein wichtiger Bestandteil der Kolonie sind, kann man die Einsatzbereitschaft der Bugs nicht mit den Zerg-Dronen vergleichen. Die Dronen der Zergs sind für die Kolonie wichtiger als die Worker-Bugs für die Bugkolonie. Gibt es keine Drohnen mehr, dann gibt es auch bald keine Zergkolonie mehr. Aus diesem Grund geht dieser Punkt eindeutig an die Zergs.

Overlords (Starcraft) vs. Brain Bug (Starship Troopers)
Wo es Arbeiter gibt muss es auch Aufseher geben.
Die Overlords der Zergs kontrollieren immer bestimmte Anteile einer Kolonie. Nur durch diese kann es zu einem erfolgreichen Wachstum der Kolonie kommen. Gibt es keine Overlords, sind die Zergs orientierungslos. Ein weiterer Vorteil der Overlords sind die Transporttaschen, wodurch eine Verlagerung von Truppenbestandteilen möglich ist. Zusätzlich besitzen die Overlords einen Tarnscanner mit denen sie getarnte Einheiten orten können.
Der Brain Bug ist wie der Overlord für die Kontrolle einer Kolonie verantwortlich. Stirbt er so stirbt auch die Kolonie. Der Brain Bug ist durch seine Größe träge und bewegungsunfähig. Wenn er sich bewegen will ist er auf die Unterstützung von Kakerlaken angewiesen, welche ihn tragen. Jedoch besitzt der Brain Bug telepathische Eigenschaften mit denen er Gefahr schon weit im voraus widern kann. Sollten die Bugs mal einen Gefangenen machen, so kann der Brain Bug in das Nervenzentrum des Gefangenen vordringen und sein Wissen aussaugen.
Fazit: Durch die Bewegungsunfähigkeit des Brain Bugs muss er zu seiner Sicherheit immer viele Kämpfer um sich scharen. Dies bindet Einheiten, welche in der Schlacht besser aufgehoben wären. Seine telepathischen Fähigkeiten sind im Kampf gegen die Zergs nutzlos, da es sich bei den Zergs wie bei den Bugs um ein Volk handelt, welches als Schwarm operiert. Wichtige Informationen befinden sich nicht im Besitz eines Einzelnen sondern liegen dem gesamten Volk vor. Der Overlord der Zergs ist zwar auch sehr schwach, kann jedoch neben seiner Kontrollfunktion auch noch Truppen bewegen. Jedoch ist sein Ortungsgerät für getarnte Einheiten bei einem Aufeinandertreffen dieser beiden Völker ebenfalls nutzlos. Die Bugs tarnen sich nicht sondern treten immer offensiv in Erscheinung. Trotzdem würde der Overlord bei einem Match zwischen ihm und einem Brain Bug den Sieg davon tragen.

Zergling (Starcraft) vs. Warrior Bug (Starship Troopers)
Das wichtigste Glied in einer Armee ist die Infantrie
Kommen wir endlich zu den Einheiten, welche in einem direkten Kampf gegeneinander antreten müssten. Die Zergs schicken als einfachstes Fußvolk ihre Zerglinge in die Schlacht. Dies sind kleine Einheiten, welche wenn sie alleine auftreten sehr schwach sind. In einem größeren Verbund können sie dem Gegner jedoch schon erheblichen Schaden zufügen. Dies ist auch der Grund warum man sie meistens nur in reichlicher Zahl antrifft. Und dann heißt es Füße in die Hand nehmen und fliehen. Die einzige bekannte effektive Waffe gegen Zerglinge sind Flammenwerfer.
Die Bugs setzen als Masseneinheit auf ihre Warrior Bugs. Dabei handelt es sich um zwei bis drei Meter große vierbeinige Kampfeinheiten, welche sich schnell fortbewegen. Zusätzlich können sie problemlos Felswände hochklettern und sich bei Gefahr eingraben. Die hinteren Beine sind etwas länger als die Vorderbeine und dienen als primäre Fortbewegungsmittel. Mit den Vorderbeinen stechen sie auf Gegner ein und durchbohren problemlos leichte Panzerungen. Zusätzlich sind die Warrior Bugs mit starken Kiefern ausgerüstet mit denen sie Gegner zermalmen können.
Fazit: In einem direkten Aufeinandertreffen dieser beiden Basiseinheiten, hätten die Zerglinge nichts zu Lachen. Die Primärwaffen der Warrior Bugs würden die Zerglinge auseinandernehmen, dass es eine wahre Freude wäre. Zusätzlich sind die Warrior Bugs auch dann noch gefährlich wenn sie schwer verletzt sind und sich schon nicht mehr fortbewegen können. Ihre vier Gliedmassen, setzten sie dann immer noch ein um Gegnern, welche sich in ihre Nähe wagen, zu attackieren und zu schädigen. Damit geht der erste Punkt an die Bugs.

Hydralisk (Starcraft) vs. Tiger Bug (Starship Troopers)
Jede Armee benötigt auch eine Eliteeinheit
Hydralisken sind die wichtigste Infantrieeinheit der Zergs. Mit einer guten Panzerungen und Fernwaffen ausgerüstet, können sie effektiv gegen Bodentruppen und Flugeinheiten vorgehen. Ihre Primärwaffe ist eine ätzende Flüssigkeit mit der sie auch leichte Panzerungen durchdringen können. Zusätzlich lauern Hydralisken feindlichen Einheiten gerne auf, indem sie sich einfach in den Erdboden vergraben und abwarten. Ohne Hydralisken wäre eine Streitmacht der Zergs nur halb so stark.
Die Tiger Bugs der Bugs entsprechen in ihrer Grundausrüstung den Warrior Bugs. Jedoch ist ihre Panzerungen etwas stärker als bei den Warriors. Zusätzlich wirkt die gestreifte schwarz-gelbe Färbung ihrer Panzerung auf Gegner furchteinflössend. Tiger Bugs sind zudem aggressiver als Warrior Bugs und deshalb bei den meisten Gegnern gefürchteter. Hat sich eine Einheit der Tiger Bugs einmal ein Ziel vorgenommen, ist es nur eine Frage der Zeit bis dieses fällt. Die einzige Möglichkeit sich zu retten, ist die komplette Vernichtung aller Tiger Bugs, bevor man selber dran glauben muss.
Fazit: Den Infantrieeinheiten der Bugs kann man nichts so leicht entgegensetzen. Zwar sind die Ätzwaffen der Hydralisken effektiv gegen Terraner, doch an den Panzerungen und am Kampfeswillen von Tiger Bugs versagen sie gänzlich. Selbst ihre Möglichkeit sich vor den kampflustigen Tiger Bugs einzugraben, nützt ihnen nichts. In solchen Fällen graben die Tiger Bugs solange im Erdreich bis sie die Hydralisken erwischen. Bei den Tiger Bugs gibt es ein nichtbestätigtes Sprichwort welches lautet: „Du oder Ich.“

Zwischenstand:
Die Bugs konnten durch ihre starken Infantrieeinheiten gewaltig aufholen. In einem direkten Aufeindertreffen dieser Truppenteile, hätten die Bugs sogar einen klaren Vorteil. Die Zergs müssten schon ein gewaltiges Heer aufbieten um den waffentechnischen Nachteil wieder wett zu machen.
Alleine der modernere Infrastruktur der Zergs ist es zu verdanken, dass sie bisher einigermaßen mithalten konnten. Sollte es Infantrieeinheiten der Zergs gelingen, die Basis aus Brain Bug und sämtlichen Worker Bugs zu vernichten, würde die Auslöschung der starken Infantrieeinheiten daraufhin nur noch eine Frage der Zeit sein. Ob dieses Vorgehen jedoch in einer Schlacht denkbar wäre...Wer weiß?
Im zweiten Teil in der nächsten Woche beschäftigen wir uns dann unter anderem mit dem Aufeinandertreffen von Ultralisken, Mutalisken auf Plasma Bugs und Hopper, jeweils starke Einheiten der beiden Rassen mit noch härteren Waffensystemen und guten Spezialfähigkeiten. Es wird sich zeigen ob diese Einheiten endlich einen klaren Vorteil für eine Rasse mit sich bringt. Die Schlacht Zergs gegen Bugs – Starcraft vs. Starship Troopers geht weiter.









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