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Battlefield 1943: Statusbericht zum 1942er-Remake (Teil 2)

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Im März dieses Jahres haben wir zuletzt über Battlefield 1943, dem Remake von Battlefield 1942, berichtet. Seitdem ist einiges geschehen und von Trailern bis hin zu detaillierten Informationen wurde viel gezeigt und bekannt gegeben. Damit Ihr auch wirklich wisst, was Euch jetzt, kurz vor Release des Titels, erwartet, haben wir noch einmal alle bekannten Fakten zum Spiel in dieser News gesammelt.

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Ende April teilte Entwicklerstudio DICE mit, dass sich die PC-Version des Spiels um drei Monate verspäten würde, sie erscheint also nicht wie die Konsolenversion im Juni, sondern erst im September. Gordon Van Dyke begründete dies wie folgt:

Dear PC Gamer(s),

I know you might feel disappointed about the PC release being in September rather than June, but you should be very happy to know this is to give us the proper development time to create a proper PC version of Battlefield 1943 and not a console port. To the contrary of some less informed fans out there this is in no means an intentional ploy to punish our PC fans. And is in fact quite the opposite, we want to make the best damn PC version we can for our PC fans!

Not to bore your eyes out with endless text about the how's and do's I will say to make this a proper PC version we need a completed core game to develop over and remember we already released Battlefield Bad Company with the Frostbite Engine on the consoles, so this will be first PC game ever released using Frostbite! PCs are an open platform requiring additional features, support, technical consideration, and can't just be thrown out there using copy/paste. We have thought very carefully about this decision and in the long run felt it was the right choice even though we knew we'd catch some flak for it, but we feel once you play the first Frostbite PC game ever from DICE you'll see why we put this extra time and care in on the development making all right again in the universe. I hope this helps clear things up better and answers your concern(s).

Sincerely,

Gordon Van Dyke
Battlefield 1943 Producer


Zusammengefasst: PC-Besitzer müssen keine reine Kopie der Konsolenversion erwarten, DICE will eine gleichwertige Fassung für den PC entwickeln. Das nimmt auf Grund von zusätzlichen Features und technischer Ursachen mehr Zeit in Anspruch, nicht zuletzt, weil Battlefield 1943 der erste PC-Titel ist, der auf der Frostbite-Engine basiert.


Auf die Frage, wie es mit einer Demo aussehen würde, antwortete uns Entwickler Gordon Van Dyke mit einem „Ja“. Man wolle sogar das komplette Spiel zum Testen anbieten, aber nur für eine bestimmte Zeitspanne. Diese wird voraussichtlich am Release-Tag beginnen, wann sie endet, ist aber noch nicht klar.


Als das erste Gameplay-Video zu Battlefield 1943 erschien, sorgte das kurz eingeblendete Spielmenü für Aufregung. Dort war ein Unterpunkt namens „Download Content“ zu sehen. Ein Hinweis auf Download-Inhalte nach dem Release? Uns gegenüber wurde das verneint, in einem anderen Interview hieß es aber, dass man, falls Battlefield 1943 gut ankommt, über Download-Inhalte nachdenken würde.


Zum Abschluss noch einige Gameplay-Szenen, die auf der diesjährigen E3 mitgefilmt wurden:





Battlefield 1943
Battlefield 1943
Battlefield 1943
Battlefield 1943
Battlefield 1943

Infos zum Autor

Adrian Greiner

15 Jahre, aus

60 Newsbeiträge

Das letzte Wort

»Das Wort Krise setzt sich im Chinesischen aus 2 Schriftzeichen zusammen – das eine bedeutet Gefahr und das andere Gelegenheit.«


1796 mal gelesen verfasst am 08.Juni 2009 - 19:21 Uhr

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