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EA lässt Tiberium fallen

EA lässt Tiberium fallen

Am 30. September lies Electronic Arts verkünden, dass der erste richtige Ego-Shooterteil aus dem Command and Conquer Universum nicht mehr erscheinen wird und alle Arbeiten mit sofortiger Wirkung eingestellt wurden. Der Untergang von Tiberium fing vor fast genau zwei Monaten an, als EA bekannt gab das der Shooter auf das Geschäftsjahr 2010 verschoben wird. Somit sollte der neue Ableger des C&Cs Universum frühestents im April 2009 erscheinen, um die gestiegenen Erwartungen der Community und von EA zu befriedigen.

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Doch nun berichtet EA, dass die Entwicklung an Tiberium offiziell abgebrochen wurden. Mike Verdu gab in einem internen Rundschreiben an die Mitarbeiter auch einige Gründe für die Entscheidung an.

Nach Meinung der Qualitätssicherung sei es mit der verbleibenden Zeit und Ressourcen nicht möglich ein Produkt abzuliefern, welches die neuen und hohen Qualitätsstandards einhalten würde und um ein annährend kommerzieles Ergebnis abzuliefern. Auch müsste ein noch unbestimmte Anzahl von Mitarbeitern aus dem Tiberium-Team das Studio verlassen, doch es wird versucht, die Meisten in anderen Teams unterzubringen.

Gleichzeitig wurde die Chance genutzt andere Mitarbeiter und Entwicklerteams von Ea Los Angels zu warnen, damit diese nicht dieselben Fehler machten, wie das Tiberium-Team. Man müsse sich auf ein großartiges Design konzentrieren und versuchen, Probleme in der Entwicklung so früh wie möglich zu erkennen und verbessern, um so  die stetig steigenden Qualitätsanforderungen zu erfüllen.

 Man kann also auf die zukünftigen Titel von EALA gespannt sein, unter welchen sich natürlich auch ein anderer C&Cs-Titel befindet. Neben Red Alert 3 gibt es Gerüchte, dass ein indirekter Renegade-Nachfolger in der Entwicklung wäre.

 


Infos zum Autor

Kevin Cromwell

19 Jahre, aus Hessisch Oldendorf

7 Newsbeiträge

Das letzte Wort

»Das Wort Krise setzt sich im Chinesischen aus 2 Schriftzeichen zusammen – das eine bedeutet Gefahr und das andere Gelegenheit.«


2749 mal gelesen verfasst am 02.Oktober 2008 - 19:50 Uhr

agplayer

Kommentare: 258

schade
schade, hatte mich echt auf das Spiel gefreut. Sie hätten das Spiel nicht gleichzeitig mit Alarmstufe: Rot (haben sie doch oder?) entwickeln sollen.
0 Minus (0 Stimmen)

windfux

Kommentare: 66

....
danke Electronic Arts!!!!
0 Minus (0 Stimmen)

eliaso

Kommentare: 25

Dann gebt doch wenigstens die Ressourcen frei...
Achja, EA mal wieder. Irgendwie hängen die überall mit drinne. Und mit der Quali scheinen die es ja auch nicht so genau zu nehmen.
Wenn das Projekt schon eingestellt wird, sollen sie wenigstens das Material Moddern zur Verfügung stellen. Ich meine wenn ein Projekt seine Zeit kriegt, wird das schon was. Es lässt sich halt nicht alles innerhalb eines Jahres perfekt machen. Wenn man mal bedenkt, was schon für klasse Projekte nur aus Moddinghand entstanden sind? (z.B. Desert Combat für BF1942 um nur mal eins zu nennen. Schließlich war ja die Mod einer der aussschlaggebenden Punkte für die Entwicklung von BF2.
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