Gamecontrollerdingenskirchen: Novint Falcon Limited Edition
konsolen
Laut den eigenen Angaben des Herstellers ist der Novint Falcon bereits ein preisgekröntes..ähm..Ding, was das Spielen am PC zu Höchstgefühlen treibt. Beim allerersten Anblick macht sich jedoch Erstaunen und Verwunderung breit und was die Höchstgefühle angeht - damit könnten auch Glücksgefühle gemeint sein, die durch den Lachanfall entstehen. Aber nungut, weiter im Text.
Das Novint Falcon, welch seltenwunderlicher Name, nutzt Novints patentierte 3D-Touch-Technologie, um Gewicht, Widerstand, Strukturen, Texturen, Dimensionen und Dynamik innerhalb der simulierten Spielewelten zu erkennen. Und da weil dafür handelsübliche Spiele erst angepasst werden müssen, bringt Novint gleich eine ganze Serie eigener Games mit. Wer selbst Hand anlegen möchte, der kann sich am SDK (Source Development Kit) bedienen und fleissig Effekte basteln. Für Half-Life 2 indes, ist die Unterstützung bereits eingebaut.
Noch ein paar Worte zur Funktionsweise
Auf der Vorderseite des Falcon befindet sich eine kleine Kugel, die mit verschiedene Funktionstasten besizt. Das ist im Endeffekt der Controller, den der Spieler die gesamte Zeit über in der Hand hält und damit seine Spielfigur steuert. Diese kleine Kugel ist mit einer größeren Kugel über bewegliche Arme verbunden. Wenn der Spieler nun die kleine Kugel bewegt, bewegt sich ihre entsprechend dazu seine Spielfigur.
In einer Demonstration mit Half-Life 2 wird nebenbei die Intention des realistischen »Spielgefühls« klar: Sobald der Spieler etwas schweres aufhebt, wird deutlicher Widerstand bei der Bewegung der kleinen Kugel durch die Verbindungsarme spürbar. Auch den Rückstoß unterschiedlicher Waffentypen kann der Falcon passend simulieren. Während einfache Pistolen nur gering ausschlagen, soll eine MG-Salve die Wucht der Waffe deutlich spürbar machen.
Wer des Englischen mächtig ist, kann sich auf Bit-Tech.net den Praxistest dazu reinziehen. Für die Lesefaulen haben wir dafür ein schickes Video zum Visualisieren...

Sinnlos?
Für meine Begriffe völlig sinnlos. Es gibt die ForceFeedback Joysticks und das reicht denke ich. Der ist ja so dämlich in der Handhabung meiner Meinung nach. Muss aber jeder für sich selbst entscheiden.
vienna2k
Goil!
!!!
Macht das Ding einen haufen kleiner und verbaut es in einem Wii Controler bitte
dbh
anderer griff?
ich find es interessant, dass man den runden griff abnehmen kann. wenn es als zubehör eine art pistolengriff für das teil geben würde wäre ich nicht abgeneigt.
afn
hm
sieht recht lustig aus. aber für so ne spielerrei find ichs doch ein bisschen teuer...
davemaier
naja, ich weis nicht
also wirklich sinnvoll find ich das nicht, mir gehts um den spaß beim spielen und nicht darum ob ich jetzt spür ob da irgendwo rillen sind oder nicht!
Kaufen werd ich mir das ding sicher nicht, auch wenns mal biller wird
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