Zwei Schwachstellen im Call-of-Duty-4-Server aufgedeckt

Die Serverkomponente des Ego-Shooters Call of Duty 4 lässt sich aufgrund von zwei Schwachstellen von einem Angreifer übers Netz lahmlegen. Laut dem Sicherheitsexperten Luigi Auriemma, der bereits in mehreren Multiplayer-fähigen Spielen Sicherheitslücken aufdeckte, beendet sich der Server nach einem Pufferüberlauf, wenn er von einem Spieler einen Befehl mit mehr als 1024 Zeichen erteilt bekommt.

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eingesendet am 25. June 2008   von   Danielsun   433 Leser

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