» Crysis: DX10 Grafik für Besitzer von DX9 Grafikkarten

Torsten

Torsten

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Datum: 27. October 2007 um 23:45 Uhr

o o o o o o o o ... Aaah Hilfe, wo ist Pacman, wenn man ihn braucht?!?

Unglaublich, aber wahr! Wer bisher dachte, dass die tollen optischen Leckerbissen, welche die CryEngine2 nunmal zu bieten hat, nur Besitzern von DirectX 10 Grafikkarten vorbehalten war, wird nun eines besseren belehrt. Ein neugieriger Projaner hat nun herausgefunden, dass sich die DirectX 10 Effekte der Crysis Singleplayer Demo auch mit DirectX 9 Grafikkarten aktivieren lassen. Interessant dabei ist auch, dass man dafür nicht einmal Windows Vista als Betriebssystem nutzen muss. Denn die optischen Schmankerl lassen sich auch auf einem Windows XP genießen.

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Sorry, der Server wurde durch eine Sicherheitslücke gehackt. Ist nun aber komplett neu aufgesetzt. Ich muss aber noch einiges einstellen, bevor alles wieder geht. Ach ja, bin gut in Brisbane angekommen. Muss nur noch Apartment finden. Viele Grüße an alle,

Torsten

Torsten

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dabei seit: 21. Jun 2006

27. October 2007, 23:52
Weiterer Screenshot
Noch ein Vergleichs-Screenshot: Palmen in der Sonne


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vebis

vebis

Beiträge: 22

dabei seit: 18. Aug 2005

28. October 2007, 00:03
cool
klappt echt super die Anleitung, danke W4ldi
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Uncharted 2 ... sooooooo geil!!!

ABSinth

ABSinth

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dabei seit: 20. Aug 2005

28. October 2007, 00:13
Nice w4ldi
grad ausgetestet das sieht oberhammer aus. hätte nicht gedacht dass das mit meiner möhre doch noch so gut aussehen kann. aber ok dafür muss man die auflösung bissel runterschrauben.
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DX10VistaFanboy

DX10VistaFanboy

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dabei seit: 28. Oct 2007

28. October 2007, 01:57
Blödsinn
Deine Aufführung ist wirklich sehr wage. Ausserdem frag ich mich, wie du das wirklich beurteilen kannst. Denn nach deiner eigenen Aussage hast du doch überhaupt kein Vista auf deinem Rechner und kannst dadurch doch eigendlich garnicht wissen wie Crysis auf deinem Rechner mit DX10 aussehen würde. Sorry, aber der Bericht ist wirklich alber, genauso wie die These das Mircosoft dahinter steckt (Verschwörung?).
Hättest dir bevor du diesen Bericht schreibst mehr mit dem Thema befassen sollen.

1. Nie hat jemand behauptet, das DX10 wirklich mehr Effekte bietet, als DX9, sondern die vorhandenen wesendlich bessern berechnen kann.
2. Ausserdem geht es bei DX10 vs. DX9 um weit aus mehr als um mehr Wellengang und Sonnenstrahlen. Es geht um die korrekte dahrstellung und berechnung, wie zum Beispiel die korrekte Lichtbrechung von Licht unter Wasser usw. ´

Aber das wird wohl noch ne weile dauern bis du dahinter kommst, denn ohne Vista und DX10 aufm Rechner wird das nichts.

PS.: Hier mal ein paar Videos von DX10 VeryHigh Setting...man beachte die schöne Optik und Geschwindigkeit.
http://www.gn-network.net/forum/index.php?page=Thread&threadID=25587
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DX10VistaFanboy

DX10VistaFanboy

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dabei seit: 28. Oct 2007

28. October 2007, 02:07
Nachtrag
Ach ja, das man in der Config Effekte aktivieren kann, die sonst deaktivert sind ist schon lange bekannt. Zumindest solange es die Beta gibt.
Auch dort konnte man schon Light beams und Parallx Mapping aktivieren. Und das obwohl es eine reine DX9 Version war.

Zitat

net_wmi_check_interval = 0
r_height = 1050
r_width = 1680 = Bitte auf eure auflösung anpassen
r_UseEdgeAA = 1
r_sunshafts = 1
r_UsePom = 1
r_shownormals = 1
q_ShaderGlass = 2
sys_budget_videomem = 768
r_TextureCompressor = 0
r_TexQuality = 3
r_PostProcessEffectsFilters = 1
sys_budget_sysmem = 2048
r_VegetationSpritesTexRes = 128
r_UseNormals = 1
r_ShadersStaticBranching = 0
r_ShadersDynamicBranching = 1
r_VegetationSpritesAlphaBlend = 1
r_VSync = 0
r_fsaa = 1
r_FSAA_samples = 2
r_FSAA_quality = 1
r_WaterGodRays = 1
r_CoronaFade = 1
e_terrain_normal_map = 1
r_TexturesFilteringQuality = 3
r_Texture_Anisotropic_Level = 16
r_TexMaxAnisotropy = 16
sys_physics_CPU = 1
sys_physics_GPU = 0
sys_spec_Sound = 4
sys_LowSpecPak = 0
r_Beams = 4
r_BeamsDistFactor = 0.75
r_BeamsMaxSlices = 64


Und hier ne Config für Very High...zumindest bis zur Beta 3 ging das...natürlich beklagt dann jeder wie schlecht doch die Performance ist. Das ist also eine rein Physchologische sache. Was bringt es einem mit einer schlechten Karte alles auf High zu stellen um dann feststellen zu müssen, das es nicht gut läuft. Also deaktiviert man die optionen einfach und sagt von vorn herrein ganz ehrlich...Sorry Guys..ohne DX10 Karte no way.

ups...passt nicht mehr rein...Text ist zu lang. ^^
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DX10VistaFanboy

DX10VistaFanboy

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dabei seit: 28. Oct 2007

28. October 2007, 02:10
Nachtrag 2
Ok hier die Anleitung für VeryHigh...hab sie aber in der Beta nicht getestet. Da ja seit der Demo DX10 dabei ist und VeryHigh auch ohne Tweaking sau gut läuft.

Zitat

r_displayinfo = 1 ( Ingame Status Anzeige (FPS, Speicherauslastung, SLI Betrieb usw. stellt diesen Wert auf 0 um die Ingame Info zu deaktivieren)

//Standart System Settings//

g_useProfile = 1
r_ShadersAsyncCompiling = 1
r_driver = "DX9"
r_VSync = 0
r_Texture_Anisotropic_Level = 8
r_TexMaxAnisotropy = 16
r_fsaa = 1
r_FSAA_samples = 6
r_FSAA_quality = 1
r_width = 1440 (wähle deine persönliche Auflösung!)
r_height = 900
sys_budget_videomem = 640 (Tragt hier die Vram größe eurer Grafikkarte ein)
sys_budget_sysmem = 1536 (Tragt hier ungefähr 500MB weniger Speicher ein als ihr Tatsächlich habt, der aktuelle Wert basiert auf 2GB RAM)

//Option "Very High" unlock// (wie es aussieht ist es im Beta Client #3 nicht mehr möglich auf "very high" zu spielen.
//(1=low, 2=medium, 3=high, 4= veryhigh)//

sys_spec_Full = 4

sys_spec_GameEffects = 4
sys_spec_ObjectDetail = 4
sys_spec_Particles = 4
sys_spec_Physics = 4
sys_spec_PostProcessing = 4
sys_spec_Shading = 4
sys_spec_Shadows = 4
sys_spec_Sound = 4
sys_spec_Texture = 4
sys_spec_VolumetricEffects = 4
sys_spec_Water = 4
//DX10 Effekte für DX9 Grafikkarten//

e_terrain_normal_map = 1
r_UseNormals = 1
r_shownormals = 1
r_sunshafts = 1 (Schattenwurf in der Luft von Bäumen und Gebäuden)
r_Beams = 4
r_BeamsDistFactor = 0.75 (Härte der sunshaft Schatten)
r_BeamsMaxSlices = 64 (maximale sunshaft Schattenanzahl
r_UsePom = 1 (Parallax Occlusion Mapping)
r_WaterGodRays = 1 (Unterwasser Lichtstrahlen von der Sonne)



//neat stuff//

r_ShadersStaticBranching = 0
r_ShadersDynamicBranching = 1 (manche user haben Probleme mit der Dynamischen Berechnung und sollten den Wert auf 0 stellen, gleichzeitig müsst ihr staticbranching auf 1 setzen)
q_ShaderGlass = 2
r_UseEdgeAA = 1 (erweitertes AntiAliasing)
sys_LowSpecPak = 0
r_VegetationSpritesAlphaBlend = 1
r_PostProcessEffectsFilters = 1
r_CoronaFade = 1
r_OceanRendType = 1



//Dual Graphiccard Settings//
r_MultiGPU = 0
sys_physics_GPU = (Ihr könnt bei einem SLI oder Crossfire System die Physik komplett von einer der beiden Grafikkarten übernehmen lassen "0" steht für die erste Karte und "1" für die zweite Karte)

//misc stuff//

net_wmi_check_interval = 0 (Ein fix für user mit 2 Netzwerkkarten oder 2x Onboard LAN)
r_TexturesFilteringQuality = 3
r_TextureCompressor = 0 (Texturkompression ausgeschaltet sorgt für geringfügig besser aussehende Texturen)
r_TexQuality = 4
r_VegetationSpritesTexRes = 128 (Die größe der Vegetationstexturen, standard ist 64 - auf 128 sieht das Gestrüpp etwas "fülliger" aus)

/test/
sys_physics_CPU 3 ()
r_MotionBlur=0 (schaltet den Motion Blur Effekt ab wenn ihr eine schnelle Drehung macht, diesen Effekt habe ich in jeder cfg deaktiviert)
e_water_ocean_fft 1


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Ennikick

Ennikick

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dabei seit: 27. Oct 2007

28. October 2007, 09:49
f
LOL
is
das
goil
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Uncharted 2 ... sooooooo geil!!!

ABSinth

ABSinth

Beiträge: 122

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28. October 2007, 10:21
THX @ DX10VistaFanboy
gleich mal ausprobieren.
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Chuck

Chuck

Beiträge: 0

dabei seit: 28. Oct 2007

28. October 2007, 17:43
lol
boar ich hasse vista wasn glück gehts nun auch auf xp..
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n00p

n00p

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dabei seit: 28. Oct 2007

28. October 2007, 18:55
buh
ich sag nur eins..VISTA suckz
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