» Virtuelle Verkehrserziehung - Cobra 11: Crash Time Demo ist da!
o o o o o o o o ... Aaah Hilfe, wo ist Pacman, wenn man ihn braucht?!?
Vergesst alles, was ihr in der Fahrschule gelernt habt, denn das wird euch in der gerade erschienen Demo sowieso nichts nützen. In Cobra 11: Crash Time geht es nämlich nicht um besonennes und rücksichtsvolles Autofahren Nein! Hier zählen nur spektakuläre Unfälle, tollkühne Stunts und brisante Kriminalgeschichten. Als Mitglied im Cobra 11 Team geht es - wenn man der Herstellerbeschreibung glauben schenken darf, nicht nur um fahrerisches Können sondern auch darum, scheinbar unlösbare Aufgaben zu meistern.1. Das Video ist geil!
2. Synetic ist eher für grotten schlechte Spiele wie Autobahnraser (in 1000 Ausführungen) bekannt!
Sorry, der Server wurde durch eine Sicherheitslücke gehackt. Ist nun aber komplett neu aufgesetzt. Ich muss aber noch einiges einstellen, bevor alles wieder geht. Ach ja, bin gut in Brisbane angekommen. Muss nur noch Apartment finden. Viele Grüße an alle,
Das video ist ja hart^^
loooool...
krass wie das auto fliegt..

"nachbau" ^^
Interess
Sorry, der Server wurde durch eine Sicherheitslücke gehackt. Ist nun aber komplett neu aufgesetzt. Ich muss aber noch einiges einstellen, bevor alles wieder geht. Ach ja, bin gut in Brisbane angekommen. Muss nur noch Apartment finden. Viele Grüße an alle,
Ich hab gerade die Demo durchgespielt und will ein paar Worte dazu verlieren.
Der Umfang ist für eine Demo ziemlich gut, insgesamt habe ich jetzt vier Fahr-Missionen (die alle zu einem Fall gehören) mit 4 verschiedenen Fahrzeugen durchgefahren, vier weitere Automobile habe ich mir dadurch außerdem freigeschalten. Sehr erfrischend und optisch ansprechend finde ich das Streckendesign. Neben unseren deutschen Autobahnen gibt es schöne Landstraßen, feldige Feldwege und natürlich ist auch ne kurze Tour durch eine Kleinstadt mit drin. Die Strecken finde ich sehr liebevoll designt, ab und zu rauscht sogar mal ein Zug über die Gleise oder ein Schraubhuber flattert durch die Luft.
Wie die Fahrzeuge selbst, sind auch die Streckenelemente optisch demolierbar. Auf das Fahrzeugverhalten scheint der Schaden aber keinen Einfluss zu haben. Allgemein ist das Fahrgefühl stark Arcade-lastig und fordert den Spieler kaum, was sich natürlich negativ auf die Langzeitmotivation auswirkt. Wiederum macht der Verkehr einiges wett, da man bei 240 km/h dann doch nicht unbedingt das Lückenspringen ausüben sollte.
Absolut nervig ist der Soundtrack, alle 30 Sekunden kommt der gleiche langweilige Refrain - klingt bisschen nach Musik aus Arcade-Spielautomaten.
Strunzdumm sind auch die Cutscenes mit ihren Audiokommentaren der (vermutlich) echten Darsteller. Hier hat wohl RTL seine Finger im Spiel gehabt - genauso dämlich und hahnebüchen sind die "Fälle" (sprich, Fahrmissionen). Ich muss also wegen einer KTU (erst der Blick in Wikipedia sagte mir dann, was das ist) mit 240 km/h verkehrsgefährdend auf der Autobahn heizen oder über irgendwelche sinnigen Rampen springen...alles klar.
Von mir würde das Spiel angesichts der Demo ungefäähr ne 70er Wertung bekommen. Einige Dinge, wie das abwechslungsreiche und erfrischend andere Streckendesign oder das optische Schadensmodell würde ich mir sogar für Need For Speed wünschen.






